توقفت الألعاب المحمولة منذ فترة طويلة عن الترفيه لمدة خمس دقائق. هذا ملحوظ بشكل خاص في نوع البقاء على قيد الحياة. هنا ، تتطلب كل خطوة حسابا ، وكل مورد ذو قيمة ، وكل خطأ هو سبب للبدء من جديد. ألعاب البقاء على قيد الحياة الروبوت الجمع بين استراتيجية ، وصياغة ، والاستكشاف ، والتهديد المستمر من البيئة ، والأعداء ، والأزمات الداخلية. يتضمن الاختيار فقط المشاريع التي يكون فيها النضال من أجل الحياة هو فكرة اللعبة المركزية ، والتي أثبتها الميكانيكا والتصميم والمشاركة.
اليوم الأخير على الأرض: البقاء على قيد الحياة هي لعبة الروبوت حول البقاء على قيد الحياة في نهاية العالم
نادرا ما يقدم نوع البقاء على قيد الحياة نقطة انطلاق لا تتزعزع. يبدأ اللاعب بمفرده-بدون حلفاء ومقدمة وبدون تعليمات إنقاذ. لا بعثات التدريب أو تلميحات. العالم الذي نجا من كارثة من صنع الإنسان دمر الحضارة إلى رماد. هناك أطلال وأراضي مصابة وناجون نادرون وظلال من الماضي. في هذه الفوضى ، عليك أن تبني من جديد ، حيث كل خطوة ليست مهمة مجردة ، بل هي قرار تكتيكي.

نقطة البداية هي البقاء على قيد الحياة في منطقة فارغة. لا منزل ، لا أسلحة. لا يقوم اللاعب بجمع الموارد فقط-إنه يدرك أن كل شيء في المنطقة قد تم تدميره أو إصابته بالفعل. الأشجار ليست فقط مصدرا للخشب ، ولكنها أيضا مصدر للمأوى. الحجارة ليست عنصرا زخرفيا ، ولكنها مادة لصنع السكاكين والفؤوس والمواقد. سيكون كل شيء مفيدا إذا نجت على الأقل حتى الفجر التالي.
نظام التطوير واللوجستيات والدورية
من الدقائق الأولى ، عليك بناء استراتيجية لعشرات الساعات المقبلة. ينقسم التطوير إلى ثلاثة محاور: القاعدة والمخزون والنقل. كل واحد يتطلب الاستثمارات والخدمات اللوجستية والتخطيط. لن يكون من الممكن جمع الموارد وبناء مأوى في غارة واحدة. سيتعين عليك دراسة الخريطة واختيار المناطق: المناطق السهلة التي تحتوي على التوت والخردة ، والمناطق المتوسطة التي تحتوي على أسلحة وأقمشة ، والمناطق الصعبة ذات المخاطر ولكن أيضا الرسومات القيمة.
يعتمد نظام التصنيع على مبدأ “كل شيء معاد تدويره”: تتحول الأقمشة إلى ضمادات ، والحديد إلى دروع ، والطعام إلى طعام معلب أو رقائق. يتكيف اللاعب مع كل اكتشاف ، لأن كل شيء سيكون مفيدا. حتى الأجزاء المكسورة يمكن استخدامها لإنشاء مصيدة أو تحصين أو مولد. الشيء الرئيسي هو جعله قبل الهجوم التالي.
الموارد ليست فكرة مجردة. يزنون ويشغلون الخلايا ويتطلبون النقل. يأتي وقت لا تكون فيه المهمة “ما يجب الحصول عليه” فحسب ، بل “كيفية حملها بعيدا” و “مكان إخفائها”. لا يصبح تطوير القاعدة هدفا ، بل أداة للبقاء على قيد الحياة. الجدران المقواة والفخاخ وهياكل الدرع توفر أكثر من مرة.
روح قاتمة: بقاء الظلام آر بي جي-العصور المظلمة والأرض الملعونة
قاتمة الروح ليست مجرد لعبة البقاء على قيد الحياة الخيال لالروبوت. هذا هو المفهوم الذي تخضع فيه الجماليات واللعب لفكرة واحدة: الموت. لوحة رمادية ، أشجار مجمدة ، سماء حمراء دموية ، موسيقى محبطة. العالم ميت ، لكن اللاعب مجبر على التحرك. ليس من أجل الخلاص ، ولكن من أجل يوم آخر. كل موقع هو جزء مؤامرة. المعابد المهجورة والقرى المحترقة وأقبية التعذيب. ليس مجلس الشعب ودية واحدة. العدو هنا هو البيئة نفسها. حتى الموارد “ملعونة”: لا يمكن العثور على الماء إلا في الجماجم والطعام على العظام. انها ليست مجرد الإعداد ، انها ضغط اللعبة.
ميكانيكا القتال والرسوم المتحركة والتحمل الداخلي
نظام القتال لا يغفر الفوضى. الضربات المتزامنة ، والاختيار غير الصحيح للأسلحة ، ونقص القدرة على التحمل — كل ذلك ينتهي بالموت. الشخصية لديها احتياطي من الطاقة ، والتي تنفق على الجري والضرب والتهرب. من الضروري مراقبة كل عمل. هيكل الأسلحة مبني على الزمانية: كل شيء ينهار. السيوف والرماح والأقواس والمطارد-لكل شخص إيقاعه ومسافته الخاصة. يجمع اللاعب بين الأسلحة حسب العدو والموقع. القتال المباشر هو خطر. غالبا ما يكون التخفي والفخاخ والطعوم المسمومة مفيدا.
طوف-البقاء على طوف: القتال ضد المياه التي لا نهاية لها
الطوافة لا تستخدم سيناريوهات ما بعد المروع القياسية. لا توجد أراضي قاحلة مشعة أو زومبي أو كائنات فضائية هنا. العدو هو الماء. لعبة البقاء على قيد الحياة الروبوت يغرق على الفور في حالة من الضعف: طوف خلية واحدة ، والعطش ، والشمس في سماء المنطقة وليس جزيرة واحدة في الأفق. لا يمكن للمستخدم إخفاء أو إيقاف التيار أو ” الجلوس.”كل قطعة تطفو تتحول إلى فرصة. المجلس هو أساس القسم الجديد. البلاستيك-علبة ، هوك أو زجاجة. الأوراق هي الوقود والحبل.
استراتيجية توسيع وتطوير الطوافة
ينمو الطوافة ليس فقط في الاتساع ، ولكن أيضا في العمق. تدريجيا ، تظهر عليها الأرضيات وحدائق الخضروات وجامعي الأمطار والنيران والأثاث والفخاخ والخيام ومحطات الاتصالات اللاسلكية. كل التفاصيل الجديدة هي جزء من مهمة استراتيجية. من المستحيل الوصول إلى موارد جديدة بدون التنقل. من المستحيل الحصول على الطعام بدون أسرة. بدون مرشحات ، سيحدث الموت من العطش حتى محاطا بالماء. الطوافة تتحول إلى منزل ، قارب ، ملجأ. لكنها تظل دائما ضعيفة. القرش يمكن أن تدمر أي وحدة. العاصفة-هدم النار. الزائد-يغرق جزء من الهيكل. لا توجد منطقة راحة هنا: أي إنجاز يتطلب الدعم والإصلاح والاهتمام.
تطور التهديدات وأفق التقدم
في البداية ، التهديدات بسيطة: سمك القرش والجوع والعطش. ولكن مع تقدمنا ، تظهر أسماك جديدة: أسماك مسمومة ، تشوهات الطقس ، قيود الأكسجين أثناء الغوص. تدريجيا ، تنفتح الجزر ذات الحيوانات العدوانية والكهوف تحت الماء والمناطق المصابة. يواجه اللاعب تطورا حقيقيا للخطر.
جزيرة تينكر-البقاء في النصوص والحلول
تقدم جزيرة تينكر رسومات بكسل وعناصر تحكم خطوة بخطوة ، ولكن وراء البساطة الخارجية تخفي الآليات العميقة لإدارة الأزمات. يتحكم اللاعب في مجموعة من الناجين الذين تقطعت بهم السبل على جزيرة بعد غرق سفينة. لا توجد نصوص ولا مشاهد مقطوعة. كل شيء يخضع للاختيار. كل شخصية لها مهارات وخصائص ونقاط ضعف. واحد يجمع الموارد بشكل أفضل ، والآخر يشفي ، والثالث يعرف كيفية استكشاف. تخصيص غير صحيح-ويموت الفريق. ألعاب البقاء على قيد الحياة على الروبوت نادرا ما تعطي مثل هذا المستوى من السيطرة على الجزئية.
القرارات كمحرك للمؤامرة
كل عمل هو السعي. إرسال بطل إلى كهف هو خطر. الذهاب للصيد هو فقدان رجل جريح. لتخطي يوم من الراحة هو خفض الروح المعنوية. لا تقوم لعبة البقاء على قيد الحياة الروبوت على العمل ، ولكن على الاختيار. من الضروري أن تختار باستمرار بين الضرورة والعاجلة ، بين السلامة والصدفة. يتم تشكيل المؤامرة ديناميكيا. قد تظهر الأهرامات والسكان الأصليين والآليات القديمة. في بعض الأحيان سيفتح القرار منطقة جديدة ، وأحيانا يؤدي إلى وفاة أحد أعضاء الفريق. كل شيء يؤثر على توازن القوى.

فروستبونك: ما وراء الجليد-القيادة في الظروف القاسية
فروستبونك هو محاكاة لنهاية البشرية. يوجد مولد حرارة ضخم في وسط الخريطة. حوله هناك الفراغ ، الصقيع ، الموت. تنخفض درجة الحرارة كل ليلة. الطعام ينفد. الناس يفقدون الإيمان. يصبح اللاعب حاكم المستعمرة الأخيرة ، حيث يحمل كل خطأ سعرا حقيقيا. ما يميز فروستبونك عن الناجين الكلاسيكيين هو الحجم والأخلاق. لا أحد يفوز هنا ، بل المئات. من الضروري إدارة ليس فقط الموارد ، ولكن أيضا المزاج والمخاوف والأمل.
الخيارات والمعضلات الأخلاقية
المورد الرئيسي هو الثقة. يعتقد الناس طالما أنهم يرون المعنى. للبقاء على قيد الحياة ، سيكون عليك كسر حدود الأخلاق. لإدخال قانون العمل للأطفال. إرسال المرضى إلى المختبر. إنشاء عبادة الإيمان أو الشرطة السرية. لا يوجد خيار” صحيح”. فقط السعر.
ألعاب البقاء على قيد الحياة لالروبوت: النوع الذي يجعلك تفكر
ألعاب البقاء على قيد الحياة على الروبوت ليست مجرد وسيلة للحصول على المتعة في مجال النقل. هذه محاكاة كاملة للأزمات ، حيث يؤثر كل إجراء على النتيجة ، ويحمل القرار ثمنا. تثير المفاهيم المشاعر والتوتر والشعور بالتهديد الحقيقي. هذا هو المكان الذي يجد فيه هذا النوع قوته: في النضال المستمر ، في التكيف ، في النضال اليومي الصادق من أجل مكان في الشمس.