मोबाइल गेम लंबे समय से पांच मिनट का मनोरंजन नहीं रह गया है । यह उत्तरजीविता शैली में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है । यहां, प्रत्येक चरण के लिए गणना की आवश्यकता होती है, प्रत्येक संसाधन मूल्यवान होता है, और प्रत्येक गलती फिर से शुरू करने का एक कारण है । एंड्रॉइड सर्वाइवल गेम्स रणनीति, क्राफ्टिंग, अन्वेषण और पर्यावरण, दुश्मनों और आंतरिक संकटों से लगातार खतरे को जोड़ते हैं । चयन में केवल परियोजनाएं शामिल हैं जहां जीवन के लिए संघर्ष केंद्रीय खेल विचार है, जो यांत्रिकी, डिजाइन और सगाई द्वारा सिद्ध किया गया है ।
पृथ्वी पर अंतिम दिन: उत्तरजीविता सर्वनाश में जीवित रहने के बारे में एक एंड्रॉइड गेम है
उत्तरजीविता शैली शायद ही कभी इस तरह के एक प्रारंभिक प्रारंभिक बिंदु प्रदान करती है । खिलाड़ी अकेले शुरू होता है-सहयोगियों के बिना, परिचय, और बचाव निर्देशों के बिना । कोई प्रशिक्षण मिशन या संकेत नहीं । मानव निर्मित तबाही से बची दुनिया ने सभ्यता को राख कर दिया है । खंडहर, संक्रमित भूमि, दुर्लभ बचे और अतीत की छाया हैं । इस अराजकता में, आपको नए सिरे से निर्माण करना होगा, जहां हर कदम एक अमूर्त खोज नहीं है, बल्कि एक सामरिक निर्णय है ।
प्रारंभिक बिंदु एक खाली क्षेत्र में जीवित है । कोई घर नहीं, कोई हथियार नहीं । खिलाड़ी केवल संसाधन एकत्र नहीं करता है-उसे पता चलता है कि क्षेत्र में सब कुछ पहले ही नष्ट या संक्रमित हो चुका है । पेड़ न केवल लकड़ी का स्रोत हैं, बल्कि आश्रय का स्रोत भी हैं । पत्थर एक सजावटी तत्व नहीं हैं, बल्कि चाकू, कुल्हाड़ियों और स्टोव को क्राफ्ट करने के लिए एक सामग्री है । यदि आप कम से कम अगली सुबह तक जीवित रहेंगे तो सब कुछ काम आएगा ।
विकास प्रणाली, रसद और चक्रीयता
पहले ही मिनटों से, आपको दर्जनों घंटे आगे की रणनीति बनानी होगी । विकास को तीन अक्षों में विभाजित किया गया है: आधार, सूची और परिवहन । प्रत्येक को निवेश, रसद और योजना की आवश्यकता होती है । संसाधनों को इकट्ठा करना और एक छापे में आश्रय बनाना संभव नहीं होगा । आपको मानचित्र का अध्ययन करना होगा और ज़ोन चुनना होगा: जामुन और कबाड़ के साथ आसान वाले, हथियारों और कपड़ों के साथ मध्यम वाले, और जोखिम वाले कठिन लेकिन मूल्यवान चित्र भी ।

क्राफ्टिंग सिस्टम “सब कुछ पुनर्नवीनीकरण” के सिद्धांत पर आधारित है: कपड़े पट्टियों में बदल जाते हैं, लोहे को कवच में, भोजन को डिब्बाबंद भोजन या चिप्स में बदल देते हैं । खिलाड़ी प्रत्येक खोज को अपनाता है, क्योंकि सब कुछ काम आएगा । यहां तक कि टूटे हुए हिस्सों का उपयोग जाल, किलेबंदी या जनरेटर बनाने के लिए भी किया जा सकता है । मुख्य बात इसे अगले हमले से पहले बनाना है ।
संसाधन एक अमूर्त नहीं हैं । वे वजन करते हैं, कोशिकाओं पर कब्जा करते हैं, और परिवहन की आवश्यकता होती है । एक समय आता है जब कार्य केवल “क्या प्राप्त करना है” नहीं है, बल्कि “इसे कैसे ले जाना है” और “इसे कहां छिपाना है” । आधार का विकास एक लक्ष्य नहीं, बल्कि एक जीवित उपकरण बन जाता है । प्रबलित दीवारें, जाल, ढाल संरचनाएं एक से अधिक बार बचाती हैं ।
ग्रिम सोल: डार्क सर्वाइवल आरपीजी-द डार्क एजेस एंड द कर्सड लैंड
ग्रिम सोल एंड्रॉइड के लिए सिर्फ एक फंतासी उत्तरजीविता खेल नहीं है । यह एक अवधारणा है जिसमें सौंदर्यशास्त्र और गेमप्ले एक विचार के अधीन हैं: कयामत । ग्रे पैलेट, जमे हुए पेड़, रक्त-लाल आकाश, निराशाजनक संगीत । दुनिया मर चुकी है, लेकिन खिलाड़ी हिलने को मजबूर है । मोक्ष के लिए नहीं, बल्कि एक और दिन के लिए । प्रत्येक स्थान एक भूखंड टुकड़ा है । परित्यक्त मंदिर, जले हुए गाँव, यातना कक्ष । एक भी दोस्ताना एनपीसी नहीं । यहां दुश्मन पर्यावरण ही है । यहां तक कि संसाधन “शापित” हैं: पानी केवल खोपड़ी, हड्डियों पर भोजन में पाया जा सकता है । यह सिर्फ सेटिंग नहीं है, यह खेल का दबाव है ।
लड़ाकू यांत्रिकी, एनिमेशन और आंतरिक धीरज
युद्ध प्रणाली अराजकता को माफ नहीं करती है । एक साथ हमले, हथियारों की गलत पसंद, सहनशक्ति की कमी — सभी मृत्यु में समाप्त होते हैं । चरित्र में ऊर्जा का भंडार होता है, जो दौड़ने, मारने, चकमा देने में खर्च होता है । हर क्रिया की निगरानी करना आवश्यक है । हथियारों की संरचना अस्थायीता पर बनाई गई है: सब कुछ टूट जाता है । तलवारें, भाले, धनुष, हलबर्ड — हर किसी की अपनी लय और दूरी होती है । खिलाड़ी दुश्मन और स्थान के आधार पर हथियारों को जोड़ता है । सीधा मुकाबला एक जोखिम है । चुपके, जाल और जहरीले चारा अधिक बार सहायक होते हैं ।
बेड़ा-एक बेड़ा पर जीवन रक्षा: अंतहीन पानी के खिलाफ लड़ाई
बेड़ा मानक पोस्ट-एपोकैलिक परिदृश्यों का उपयोग नहीं करता है । यहां कोई रेडियोधर्मी बंजर भूमि, लाश या एलियंस नहीं हैं । दुश्मन पानी है । एंड्रॉइड सर्वाइवल गेम तुरंत भेद्यता की स्थिति में आ जाता है: एक एकल-कोशिका बेड़ा, प्यास, सूरज उपरि और क्षितिज पर एक भी द्वीप नहीं । उपयोगकर्ता छिपा नहीं सकता है, वर्तमान को रोक सकता है, या “बाहर बैठ सकता है । “हर टुकड़ा जो तैरता है वह एक मौका में बदल जाता है । बोर्ड नए खंड का आधार है । प्लास्टिक-कनस्तर, हुक या बोतल । पत्तियां ईंधन और रस्सी हैं ।
बेड़ा विस्तार और विकास की रणनीति
बेड़ा न केवल चौड़ाई में, बल्कि गहराई में भी बढ़ता है । धीरे-धीरे, फर्श, वनस्पति उद्यान, बारिश कलेक्टर, अलाव, फर्नीचर, जाल, टेंट और रेडियो संचार स्टेशन उस पर दिखाई देते हैं । प्रत्येक नया विवरण एक रणनीतिक कार्य का हिस्सा है । नेविगेशन के बिना नए संसाधनों तक पहुंचना असंभव है । बेड के बिना भोजन प्राप्त करना असंभव है । फिल्टर के बिना, प्यास से मौत भी पानी से घिरी होगी । बेड़ा एक घर, एक नाव, एक आश्रय में बदल जाता है । लेकिन यह हमेशा कमजोर रहता है । शार्क किसी भी मॉड्यूल को नष्ट कर सकती है । तूफान-अलाव ध्वस्त। अधिभार-संरचना का हिस्सा डूब गया । यहां कोई आराम क्षेत्र नहीं है: किसी भी उपलब्धि के लिए समर्थन, मरम्मत और ध्यान देने की आवश्यकता होती है ।
खतरों का विकास और प्रगति का क्षितिज
शुरुआत में, खतरे सरल हैं: शार्क, भूख, प्यास । लेकिन जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते हैं, नए दिखाई देते हैं: जहरीली मछली, मौसम की विसंगतियाँ, गोताखोरी के दौरान ऑक्सीजन प्रतिबंध । धीरे-धीरे, आक्रामक जीवों, पानी के नीचे की गुफाओं और संक्रमित क्षेत्रों वाले द्वीप खुल रहे हैं । खिलाड़ी को खतरे के वास्तविक विकास का सामना करना पड़ता है ।
टिंकर द्वीप-ग्रंथों और समाधानों में अस्तित्व
टिंकर द्वीप पिक्सेल ग्राफिक्स और चरण-दर-चरण नियंत्रण प्रदान करता है, लेकिन बाहरी सादगी के पीछे संकट प्रबंधन के गहरे यांत्रिकी को छुपाता है । खिलाड़ी एक जहाज़ की तबाही के बाद एक द्वीप पर फंसे बचे लोगों के एक समूह को नियंत्रित करता है । कोई स्क्रिप्ट नहीं है, कोई कट सीन नहीं है । सब कुछ पसंद के अधीन है । प्रत्येक चरित्र में कौशल, विशेषताएं और कमजोरियां होती हैं । एक संसाधनों को बेहतर तरीके से इकट्ठा करता है, दूसरा चंगा करता है, तीसरा जानता है कि कैसे पता लगाया जाए । गलत आवंटन-और टीम मर जाती है । एंड्रॉइड पर उत्तरजीविता खेल शायद ही कभी माइक्रोमैनेजमेंट पर नियंत्रण का ऐसा स्तर देते हैं ।
साजिश के इंजन के रूप में निर्णय
हर क्रिया एक खोज है । एक नायक को गुफा में भेजना एक जोखिम है । एक शिकारी को भेजने के लिए एक घायल आदमी को खोना है । आराम के एक दिन को छोड़ने के लिए मनोबल कम करना है । एंड्रॉइड सर्वाइवल गेम एक्शन पर आधारित नहीं है, बल्कि पसंद पर आधारित है । सुरक्षा और मौका के बीच, आवश्यक और जरूरी के बीच लगातार चयन करना आवश्यक है । साजिश गतिशील रूप से बनाई गई है । पिरामिड, आदिवासी और प्राचीन तंत्र दिखाई दे सकते हैं । कभी-कभी एक निर्णय एक नया क्षेत्र खोलेगा, और कभी-कभी यह टीम के सदस्यों में से एक की मृत्यु का कारण बनेगा । सब कुछ शक्ति के संतुलन को प्रभावित करता है ।

फ्रॉस्टपंक: बर्फ से परे — चरम स्थितियों में नेतृत्व
फ्रॉस्टपंक मानवता के अंत का अनुकरण है । मानचित्र के केंद्र में एक विशाल ताप जनरेटर है । उसके चारों ओर खालीपन, ठंढ, मृत्यु है । हर रात तापमान गिरता है । खाना बाहर चल रहा है । लोग विश्वास खो रहे हैं । खिलाड़ी अंतिम कॉलोनी का शासक बन जाता है, जहां हर गलती की वास्तविक कीमत होती है । क्लासिक अस्तित्ववादियों से फ्रॉस्टपंक को अलग करने वाला पैमाना और नैतिकता है । यहां कोई नहीं जीतता, लेकिन सैकड़ों । न केवल संसाधनों का प्रबंधन करना आवश्यक है, बल्कि मनोदशा, भय और आशा भी है ।
नैतिक विकल्प और दुविधाएं
मुख्य संसाधन विश्वास है । लोग तब तक विश्वास करते हैं जब तक वे अर्थ देखते हैं । जीवित रहने के लिए, आपको नैतिकता की सीमाओं को तोड़ना होगा । बच्चों के लिए एक श्रम संहिता पेश करना । रोगियों को प्रयोगशाला में भेजें। विश्वास की एक पंथ या एक गुप्त पुलिस बनाएँ। कोई ” सही ” विकल्प नहीं है । केवल कीमत।
एंड्रॉइड के लिए उत्तरजीविता खेल : एक शैली जो आपको सोचने पर मजबूर करती है
एंड्रॉइड पर उत्तरजीविता खेल परिवहन में मज़े करने का एक तरीका नहीं है । ये पूर्ण संकट सिमुलेशन हैं, जहां हर कार्रवाई परिणाम को प्रभावित करती है, और निर्णय एक मूल्य वहन करता है । अवधारणाएं भावनाओं, तनाव और वास्तविक खतरे की भावना पैदा करती हैं । यह वह जगह है जहां शैली अपनी ताकत पाती है: निरंतर संघर्ष में, अनुकूलन में, दैनिक में, धूप में एक जगह के लिए ईमानदार संघर्ष ।